Старые дворовые игры: ножички, десяточки, казаки, вышибалы, резиночки…
Правила и особенности развлечений из детства представителей поколений «иксов» и миллениалов
Во времена позднего СССР во дворе проходило примерно полжизни. Дети всегда находили себе занятия: осенью шуршали кленовыми листьями, зимой строили снежные крепости, весной пускали в ручьях кораблики. А летом дотемна играли в любимые игры.
Сейчас многие из них несправедливо забыты. Эта статья поможет вспомнить и рассказать детям и даже внукам, что тогда любили. Показать, что мир способен существовать без смартфона и интернета хотя бы на улице.
Приглашение к игре
Часто дворовые игры начинались с призыва. Например, такого: «Тай-тай, налетай, в интересную игру, а в какую не скажу! Отгадайте сами, чертики с усами!»
И ребята бежали с поднятым большим пальцем на вытянутой руке, чтобы собрать пирамиду из детских рук и определить первого воду. Каждый участник ставил свой кулачок на поднятый палец друга и также поднимал свой большой палец вверх. Чья рука оказывалась самой верхней — тот и водил в новой игре.
На эту кричалку обычно сбегался весь двор, ведь впереди что-то интересное!
Горячая картошка
Или просто — картошка. Подвижная игра с мячом, где участвуют минимум четыре человека. Чем больше игроков, тем веселее.
Все встают в круг и перекидывают друг другу мяч. Если кто-то не смог его отбить, садится на корточки в центр круга. Там игрок может пытаться перехватить мяч, но вставать при этом нельзя.
Друзья могут спасти сидящего участника. Для этого нужно отбить мяч в его сторону в центр круга. Если попал — товарищ выходит, а если нет, придется посидеть на корточках вместе. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один участник. Или пока не позвали домой ужинать.
Спортивный вариант этой игры — более подвижный и азартный. Мяч нужно не перебрасывать, а отбивать, как в волейболе. Выбивать сидящего в центре можно хлестким ударом сверху. А сидящие в центре могут выпрыгивать из положения приседа и ловить мяч. Тогда они выходят, в центр садится тот, с чьего удара был пойман мяч.
Море волнуется раз
Если вы видите, что группа людей стоит в нелепых позах — это та самая игра! Она хороша тем, что не требует никакого инвентаря. Только игроки и море фантазии. Задача — максимально похоже изобразить то, что назовет ведущий. Это может быть живое или неживое.
Водящий становится спиной к участникам и говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура… на месте замри!» Все игроки изображают, например, акулу и не шевелятся. Кто шелохнется — выбывает из игры или становится водящим.
Игру можно усложнить. Ведущий трогает замершую фигуру, игрок отмирает и показывает действие: как ползет краб, как кричит чайка или ныряет дельфин. Тот, у кого получится не похоже, назначается водой.
Вариант игры — изображать не морские фигуры, а персонажей мультфильмов, животных, технику.
Классики
Для игры нужны только асфальт, мел и бита.
«Классики» рисуются просто: каждая клетка должна быть размером в две ступни, в них — цифры от одного до десяти.
Первый вариант «классиков» — это дорожка, по которой прыгают то на одной, то на двух ногах, а цифры идут подряд.
Второй — прямоугольник, поделенный на десять квадратов с цифрами вразнобой.
Малыши прыгают двумя ногами. Кто постарше — только на одной, и при этом толкают биту. В качестве биты часто использовали банку от леденцов или просто отломленный кусок асфальта.
Начинается игра с бросания битка на цифру с номером класса, в котором учишься. Поэтому и название: «классики». А если еще не в школе, то начинают с «1». Промахнулся битой или заступил за черту — пропускаешь ход.
Каждый раз можно придумывать новые задания: прыгать в обратном порядке, только на правой ноге или задом наперед. А можно даже начертить круговые классики — спираль или змейку.
Летом почти весь асфальт во дворах был изрисован такими клетками. Мальчики обычно к такой игре не допускались, да и не стремились даже пробовать. Как и в случае с резиночкой.
Резиночка
В 80-90-х годах в резиночки прыгали, наверное, все девочки от пяти до 15 лет. Говорят, эту игру привезли в СССР чешские пионеры, которые отдыхали в лагере «Артек». И в стране начался настоящий резиночный бум. Девочки прыгали везде: на улице, на дачном дворе, в школе на переменах.
Двое игроков держали растянутую на несколько метров резиночку на обеих ногах на ширине плеч. Получалось две линии. Третий игрок прыгал через нее определенные фигуры или нужное количество раз.
Если было не с кем прыгать, натягивали резинку дома между двумя стульями и оттачивали мастерство в одиночку. Когда не хватало одного участника, «рязя» надевалась на столб или дерево, и девочки прыгали по очереди.

Уровни
У игры было несколько уровней высоты (с первого по шестой) и разные виды прыжков.
«Первые» — резинку держали на щиколотках.
«Вторые» — на уровне колен.
«Третьи» — на бедрах.
«Четвертые» — на талии.
«Пятые» — на линии груди.
«Шестые» — на уровне плеч.
До «пятых» и «шестых» редко кто доходил, но очень хотелось!
Задания
Было множество вариантов. Все прыгали:
«треши»;
«бегунки»;
«старенькие»;
простые без «косал».
Выполняли сложные элементы с перекрестом резинки и последующим выпрыгиванием из нее.
Если заканчивалась перемена или кого-то звали домой, игра ставилась на паузу и начиналась снова с этого же момента. Все помнили, что Маша остановилась на «третьих».
Знатоки пяти имен
На первый взгляд очень простая игра. «Я знаю пять имен мальчиков…» Или пять названий городов, фруктов, автомобилей и другое. Да кто же их не знает? Только нужно одновременно чеканить мяч и на каждый отскок называть одно имя: Миша — раз, Леша — два, Саша — три и так до пяти. Оказывается, сделать два задания одновременно очень сложно! То в имени собьешься, то в цифрах.
Играть можно вдвоем или целой компанией. Когда игроков двое, каждый подряд называет имена от одного до пяти и отбивает мяч. Если сбился — минус очко и переход хода.
Для нескольких участников правила другие. Например, начинать с одного имени: Паша — раз. Дальше передают мяч по кругу. Следующий игрок тоже называет одно имя, но другое. На втором круге каждый называет второе имя: Витя — два. И передает мяч. Так все игроки назовут пять имен. Повторяться нельзя. Кто ошибся — выбывает из игры.
Задания могут быть разные: книги, фильмы, названия деревьев, цветов и другие.
Ножички
Маленький складной перочинный ножик в детском кармане считался нормальным явлением. Им можно было срезать кленовую ветку, сделать дудочку из стебля гречихи. И поиграть в захватчиков земли.
Для этого на ровной утоптанной земле без травы рисовали круг в 1.5-2 метра и делили его на сектора по количеству участников. Каждый игрок по очереди кидал нож в соседние территории. Если попал, а нож воткнулся в землю лезвием и остался в таком положении, то от этой точки проводили одну линию к своему сектору, а вторую — к внешнему кругу. Старую «границу» в этом месте стирали, территория бросающего нож увеличивалась за счет отрезанной. Если у участника оставалось так мало земли, что он не мог на ней устоять хотя бы на одной ноге, он выбывал. Выигрывал тот, кому удавалось захватить все земли.
Оптимальное число игроков: четыре-пять человек. Точные правила обычно оговаривались в каждом дворе. Тонкостей там много. Например, считать ли нож воткнувшимся, если он сложился и рукоятка коснулась земли. До скольки нужно досчитать, стоя на одной ноге, чтобы у тебя оставалась возможность продолжать игру. И имеет ли игрок право на повторный бросок ножа, если лезвие угодило в камень или осколок стекла.
Азарт был настолько велик, что в свободное время мальчишки часами учились бросать нож, а некоторые умудрялись устоять буквально на нескольких квадратных сантиметрах на кантах кед.
Поехали, поехали, стоп!
На асфальте рисуют два круга (один в другом), которые внешне напоминают бублик. Его делят на сектора (6-10) и пишут на них цифры. Водящий встает в центр маленького круга и закрывает глаза. Остальные игроки располагаются вокруг него. Вода произносит слова: «Поехали, поехали, поехали, стоп!»
Пока он говорит «поехали», нужно бегать вокруг него. На «стоп» — остановиться. Водящий называет цифру. Тот, кто стоял на этой цифре, убегает в любую сторону, пока вода снова не скажет «стоп». Он открывает глаза и называет количество шагов до убежавшего игрока. Пробует дойти и дотянуться до человека. Если получилось — тот становится водой.
Казаки-разбойники
Для игры нужно минимум шесть человек. Чем больше будет людей, тем интереснее и веселее играть. Участники разделяются на две команды: казаки и разбойники. Перед началом игры договариваются, где можно прятаться. Например, только во дворе или в одной части парка. Решают, где будет темница для разбойников. Это может быть домик на детской площадке или лавочка.
Казаки дают разбойникам убежать. Разбойники по пути оставляют метки, чтобы их можно было найти. Рисуют мелом стрелы на асфальте или на стенах, но не всегда в нужную сторону. Прячутся в засаде.
Задача казаков — выследить разбойников. Если казак нашел разбойника и дотронулся до него рукой, тот считается пойманным, его ведут в темницу.
Друзья-разбойники могут спасти товарища, если осалят казака, который его ведет. Или попробуют сделать это уже «в темнице». Тогда нужно отвлечь охранника и дотронуться до разбойника со словами: «Зеленая печать - можно убегать!»
Эта игра очень долгая, в нее можно играть целый день, особенно если не ограничиваться своим двором. Мальчишки берут с собой компасы, пистолеты, мечи и прочие атрибуты.
Прятки
В прятки легко играть где угодно, но интереснее — во дворе. Потому что даже в большой квартире все укромные уголки (под кроватью, в шкафу, в кладовке) быстро заканчиваются.
Игра начинается, если игроков двое и больше. По считалке выбирают воду. Водящий становится к стене или дереву, закрывает глаза и считает до 10 или 20. В это время все разбегаются. В конце вода говорит: «Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать. Кто не спрятался — я не виноват!» И отправляется на поиски.

Если он кого-то нашел, ему нужно добежать до того же дерева, стукнуть по нему ладонью и сказать «Тук-тук, Леша». Или «Оля», «Аня». Тогда игрок считается пойманным.
А у того, кто сидел в засаде и устал ждать, есть свой вариант: тоже добежать до дерева, стукнуть по нему и сказать: «Пара-выра за себя!» Это называется: «заступаться».
Бывает, что найденные игроки помогают спрятавшемуся. Например, вода ушел далеко, и тогда они кричат: «Пила, пила, лети как стрела». Игрок выбегает, чтобы застукаться. А если вода где-то рядом, друзья говорят: «Топор, топор, сиди, как вор, и не выглядывай во двор!»
Вышибалы
Для игры нужны хотя бы три человека и легкий мяч. Двое (вышибалы) стоят друг от друга на расстоянии примерно пяти метров, а третий игрок — в роли мишени.
Но лучше, чтобы народу было побольше. Тогда вышибалы остаются на своих местах, а все остальные участники находятся в центре. Если в игрока попал мяч — он выходит из игры. Последнему оставшемуся нужно увернуться от мяча столько же раз, сколько ему лет.
В спортивных секциях это было классным вариантом отдыха — игровой тренировки. Наряду с баскетболом без аутов или гандболом с элементами регби.
Царь горы
Главный смысл игры — первым занять вершину горы и удерживать свою позицию, не давая другим участникам забраться на нее. Игра чаще всего была зимним развлечением, ведь по снегу сложнее забираться и безопаснее скатываться с горы.
Правила простые: участники собираются в кучку. По команде все бегут на выбранную вершину. Тот, кто вскарабкался первым, становится Царем горы. Остальные игроки стараются «свергнуть» царя. Не всегда силой, чаще хитростью. Самый удачливый занимает царское место и теперь он держит оборону. Главное правило — нельзя отталкивать участников ногами.
Зимой в сугробах эта игра превращается в веселую и снежную «кучу-малу», когда совсем не важно, кто станет победителем. Интересен сам процесс.
Дочки-матери
Подходит для дома и для улицы. Играть можно по-разному.
В одном варианте дочками и мамами назначаются игроки. Во втором — девочки-подружки играют с куклами или большими мягкими игрушками.
На улице обязательно обустраивается «дом», в котором будет жить семья. Это может быть постройка на детской площадке или место под деревом на даче. На ветки вешают любую ткань, сетку, кофту или то, что разрешат взять для игры родители. Дальше — фантазия детей.
Догонялки
В некоторых регионах — догоняшки, они же — салки. Смысл игры простой: игроки разбегаются, а водящий пытается их осалить. Кого осалили, становится водой. Есть другой вариант: если участника осалили, он начинает ловить всех вместе с водой. Игра продолжается до тех пор, пока не переловят всех игроков.
Существует веселая версия игры в салки — «выше ноги от земли». Осалить можно только того, кто стоит или бежит. А если человек забрался на лавку, встал на пень, повис на турнике или просто лег на спину и поднял ноги высоко от земли, осалить его нельзя.
Во всех видах салок игрок может отдохнуть от бега, но только один раз. Нужно остановиться и сделать «крышу» над головой со словами «я в домике». Тогда тебя не тронут.
Секретики
Игра хороша тем, что в нее можно играть даже в одиночку: во дворе у дома или на даче. В основном «секретничать» любили девочки, но у мальчиков тоже могут быть свои тайны.
Для секретика подходят всякие красивые ценности: бусинки, фантики, редкие камушки, цветы с клумбы. Осенью добавляются каштаны и желуди, а если повезет — оранжевые «коробочки» физалиса.
Для секретика нужно вырыть ямку, положить на дно большой лист (лопух, кленовый лист или несколько подорожников). Сверху выкладывают все свои драгоценности. Закрывают секретик большим прозрачным стеклом. Раньше такие стекла находили во дворах от разбитых бутылок, а сейчас их можно заменить прозрачной пластиковой вставкой. Такие есть на упаковках от игрушек.
Засыпают сокровища тонким слоем земли и ставят секретную метку. Это может быть особый камень или воткнутая палочка.
Секретик проверяют на следующий день. Можно даже с подружкой. Ведь так интересно рассматривать через стекло свой маленький прекрасный и разноцветный мир.
Игра в козла
Это дворовое занятие только для девочек. Нужна стена без окон (обычно это трансформаторная будка или бойлерная), мяч любого размера и немного свободного места. Мяч кидают об стенку, в момент отскока его нужно перепрыгнуть, не касаясь. То есть пропустить его между ног, подобно тому, как прыгают спортсмены через спортивный снаряд. Отсюда и пошло название: «играть в козла».
Прыгать можно одной или с подружками. Вместе, конечно, веселее. При всей простоте игра хорошо развивает координацию движений и учит просчитывать траекторию полета мяча.
Скакалки
Со скакалками существует много игр. Чаще всего каждый участник должен выполнить задание — прыгнуть определенное количество раз и не сбиться. Начинают с обычных прыжков (10-20-30 раз). Потом один простой, второй — руки крест-накрест и тоже на счет. Дальше прыжки назад, вперед на одной ножке и прочие вариации. Можно прыгать с друзьями по очереди или одновременно.
Вторая игра со скакалкой — рыбаки и рыбки. Игроки образуют круг. Водящий становится в центр круга и держит в руках сложенную пополам скакалку. Свободный конец скакалки нужно раскручивать по кругу. Все участники — «рыбки» — должны ее перепрыгивать. Постепенно скорость увеличивается. Кто не успел, считается пойманным и выбывает из игры. Остается один победитель, который становится «рыбаком» в следующем раунде.
Все эти дворовые игры до массового появления компьютерных игр и гаджетов помогали детям развиваться физически, улучшали работу мозга, тренировали коммуникативные навыки. Но тогда родители (часто безуспешно) пытались «загнать» детей домой до наступления темноты, чтобы усадить за книжки. Сейчас те дети, сами ставшие родителями или даже бабушками с дедушками, часто хотят, чтобы нынешние школьники проводили больше времени на свежем воздухе и в подвижных играх. Обычно столь же безуспешно.
А еще были пробки, пекарь, мушкетеры и много всего. Если у вас играли иначе — расскажите в комментариях на нашем канале в Дзене.